|
1.初识江湖
江湖始于1999年,那时候电脑操作系统还是Windows98,联网游戏也只玩半条命(cs1.5),大家在里面打打杀杀,虽然都在网上,但见了面就分生死。直到江湖聊天室问世,才有了一点点侠气纵横,快意恩仇的感觉。
初中(03年-06年)在寄宿学校,那时候每人配备一台电脑,总闸在黑板旁边,经常有同学悄悄的打开,也没什么玩的,大家就是在玩江湖聊天室,也不知道那个年代是怎么做的推广,江湖一下风靡80后90后,一直到今天江湖聊天室的主体还是那帮人,20年没变,未来也不会变。
2.侠情江湖
08年上大学,除了上课,业余时间也没什么安排,于是我又上贴吧找江湖聊天室,接触到我人生中第一个意义上的湖。当时那个站长也才刚开始搞城堡士兵打架模式,朝令夕改,我成了小白鼠,昨天充的钱今天就贬值一半,玩家怨声载道,索性最后还是形成了一套稳定的体系,而且我趁着漏洞也挣了不少物资,所以又继续玩了很长时间,在那里最大的收获就是认识了倚剑听风,直到今天玩湖都一直形影不离。
3.快意江湖
因为学业原因,第一个湖的账号我一直让别人代玩,直到那个站长又重新开了一个湖,在那里打架节奏更快,拼网速拼手速拼人气,当然最大的还是拼财力。那会江湖不是你死就是我活,听风叫我去帮他打架,于是我注册了英皇灬书生杀入江湖,新颖的打架系统让人酣畅淋漓。在那里认识了更多志同道合的朋友,直到今天都是感情很深的兄弟(若有战,召必回。)
4.游戏江湖
有一种离别叫:情意深长,各奔东西。
江湖聊天室逃不掉的宿命,不是人走湖还在,就是人走湖也走。情谊虽深,但最终却还是要各奔东西。
所以从这两个湖结束后,开始和听风玩各式各样的湖,借助各种插件,打怪工具,挂号工具……游戏江湖(军援,情缘,心缘,寒光,魔兽,神话,天地,红尘,虚幻,幻化,天外天,楚天,世纪,楚天世纪等等等版本,玩过的湖没有一百也有八十)。
5.情缘江湖
第五篇怎么也该点题了
江湖一直是我闲暇时光的消遣,听风在群里叫我们也比较凑巧,凑巧我的项目刚到收尾阶段,有不少时间。
笑傲内测没通知不知道,但开湖第一天就抢注到ID两位数,算是首批笑傲玩家了。笑傲江湖氛围很好,整个体系确实也有待完善,但是作为玩家来说,数据隔三岔五就改来改去,你不累我们都累了,哪个玩家氪金一点,努力一点,你就觉得游戏不平衡,调这调那。你照顾不了所有人的感受,你只会让自己不好受,坑都是自己挖的,跳也是自己跳的,最后还是希望笑傲江湖长长久久岁岁年年。
来笑傲最重要的事,最幸运的事是,遇见棠落,这两个字分开在我心中原本就有一定的含义,合在一起则变成了你。
本来毫无交集的你我,150张寻宝卡和1张抢亲卡紧密将你我相连,直到今天都感慨缘分的奇妙,一切都是最好的安排(特别感谢诗诗哈哈)。
别人都是打怪养媳妇,我是媳妇打怪养我哈哈。
江湖路远,你我并肩。
2025年4月19日午休
领奖ID:落拓书生
|